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Apprenez à programmer en c

> > Apprenez à programmer en c ; écrit le: 16 novembre 2011 par admin

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Thierry Albain (SQLI) L’importance de se prémunir contre les attaques par injection SQL (1) Il est possible de prendre possession d’un site Web en modifiant les requêtes SQL vérifiant l’authentification des utilisateurs.
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Créer une galerie photo dans le code PHP présentée ici porte sur les activités de chargement, mais aussi l’affiche et la suppression de la galerie. Le protocole FTP est exploité pour réaliser les tâches de transfert.
Dave Robertson (Perforce): La gestion de configuration logicielle: un atout dans le développement de RIA dans le cadre des plates-formes pour développer des interfaces Internet riches, en utilisant une solution de SCM est d’un intérêt particulier pour gérer tous les types de fichiers sous-entendus par RIA.
Mettre en place un panier en PHP Avec l’explosion des achats en ligne, tout site commercial a besoin d’un panier. En trois étapes, voici comment permettre aux produits d’addition, suppression et affichage dans une commande
Définir son site pour exploiter Google Analytics Distribué gratuitement, l’outil surveille le trafic sur un site Web pour les transactions e-commerce. Un livre publié par O’Reilly aborde la délicate question de l’intégration.
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Par Bruno Rizzi (Sogeti): Refactor la refonte de conception d’application du code d’une application peut être très utile pour faciliter l’entretien. Cela est particulièrement le cas si le programme est passé par plusieurs phases du développement des sources plus complexes.
Par Michael Isvy (SQLI): Tomcat version 6: il a tout d’abord un grand serveur JEE embryon, la plate-forme Open Source a évolué au fil des ans. C’est avec une administration web est très bien la console, la gamme de fonctions prises en charge a augmenté.
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Les avantages de la ‘memoization’ illustrée en JavaScript Pour gagner du temps lors du traitement de calculs longs et récursifs, voici comment construire une fonction qui va stocker les appels dans un cache.
interpolation de mouvement dans Flash Un des principes de base de Flash est de générer une séquence d’images entre deux objets situés au début et de fin de séquence.Découvrez comment mettre en place une telle animation, sa vitesse, la trajectoire.
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Par Bruno Rizzi (Sogeti) qualimétrie A développeurs portion individuelle de mesure de la qualité du code de faciliter et de réduire les phases de refactoring. Mise à jour sur les principales méthodes de répondre à cette question, et la présentation de certains outils Open Source.
Comment faire une galerie en JavaScript Voici une alternative simple au PHP pour la présentation d’une série de photos sur un site Web. Codes et XHTML CSS et JavaScript. Tous fournissant un gain en termes de navigation.
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Java: la découverte de SWT / JFace SWT bibliothèque graphique créé pour l’éclipse projet Eclipse, ceux de Sun, AWT et Swing. Performance, composants natifs: découvrez les avantages.
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Conception d’un Flash Faire un jeu de Sudoku, c’est à la fois mettre en œuvre logic.Learn interactivité et la programmation pour créer des écrans de contrôle propres à leur validité, et les afficher dans Flash.
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Visual C #: construction interface graphique Apprenez à mettre en œuvre rapidement une interface complète et réactive pour vos applications Windows: Code des boutons, des menus, et le C # pour contrôler les événements.
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Une application rapide Ajax sur votre site Web Nous proposons ici d’explorer quatre applications web qui peuvent bénéficier de Ajaxwe’ll voir comment les mettre en œuvre en utilisant la fameuse méthode.
Le format de document OpenOffice Le standard OpenDocument est une alternative libre et ouverte aux formats bureautiques propriétaires. Il est basé sur un ensemble de fichiers XML. Leur contenu et leurs balises en détail.
WinForms: Gestion des options d’impression Reprise de notre éditeur de texte avec deux fonctionnalités supplémentaires liés à l’impression: la mise en page du document, et l’aperçu avant impression.
Faire un lecteur mp3 à l’étape par étape Flash, apprendre à concevoir et mettre en forme un disque de lumière. Au menu: lecture, arrêt, pause et indications visuelles du temps écoulé.
Un moteur de recherche dynamique avec HTTP demander l’établissement d’un moteur de recherche similaire à Google Suggest, affichant les résultats possibles, même lorsque l’utilisateur tape dans leurs mots-clés.
Ruby: Nouvelle syntaxe exploration de ce langage très exotique, mais sa popularité est en hausse constante. méthodes d’objets, les blocs et les structures de contrôle sont discutées.
ActionScript 2.0:La programmation orientée objet (1) Les différences entre AS1 et AS2 sont peu nombreuses, mais cruciales pour appliquer correctement les mécanismes de l’objet. Explication de la classe de syntaxe et de construction pour Flash MX 2004.
Site Zero (ou SDZ, ou, anciennement, Zer0 du site) est un site créé en 1999, qui propose des tutoriaux sur l’ordinateur. Les cours en ligne, qu’elle soit écrite par le personnel du site ou des membres, supposons peu de connaissances, bien que certaines exigent un certain niveau, d’où le nom du site Zero.

Histoire

Site Zero a été créé en 1999 par Mathieu Nebra, alors âgé de 13 ans, sous le pseudonyme de M @ teo21. Petit projet personnel à l’origine le site ne traite que de la conception des niveaux pour le jeu vidéo Half-Life 1 et la langue de création de sites HTML. Il a ensuite diversifié. Dans ses premières versions, il ressemblait à un inconnu pour la plupart site personnel, mais un visiteur qui lui sont offertes refonte, le site a adopté à sa deuxième version.
C’est au cours de cette version que le site du Zéro est devenu connu, d’où la nécessité de réécrire le code source du site, il est devenu ingérable. La version qui a suivi la réécriture du code a été la troisième version du site.
Depuis la deuxième version – les critères d’acceptation des tutoriels ont été révisées à la hausse après la mise à niveau vers la version 3 – il est devenu possible pour les membres de proposer des tutoriaux pour compléter la base de connaissances du site. Depuis août 2008, le site permet aux membres de publier leurs didacticiels sous une licence Creative Commons, ce qui permet leur libre circulation, l’autre restant propriétaire licence ..
Site est égal à zéro, depuis Janvier 2007 sous la direction de l’entreprise simple, fondée par Mathieu Nebra et Pierre Dubuc. Le 9 Janvier 2007, tandis que le site est nul pour 7 ans, Mathieu Nebra, envoyer un message sur le forum discuter de l’avenir du site. Depuis sa création, la popularité du site a continué à grow.His études dès la fin et le site est devenu si important qu’il ne peut plus être en mesure de gérer, il a l’idée de faire sa gestion du site d’emploi en créant une entreprise qui pourrait être étendu par la suite dans d’autres domaines. Le 17 Janvier 2007, Simple IT SARL est formellement établi. Mathieu Nebra et Pierre Dubuc également administrer Newbies Paradise (la version anglaise du site Zero), qui est fermé jusqu’à nouvel avis.Depuis la création de l’entreprise simple, plusieurs étudiants et les deux fondateurs ont amélioré et intégré de nouveaux scripts. Vraisemblablement, y compris la version 3.5 du module de tutoriels, l’introduction du système de la concurrence, ou l’amélioration du système de nouvelles.

bibliothèques externes

Le langage C est l’une des langues les plus utilisées dans la programmation, de nombreuses bibliothèques ont été créées pour une utilisation avec C. Certaines de ces bibliothèques comme SDL ouverture de la fenêtre, l’image d’affichage et de contrôle de la couleur des événements clavier, souris et manette de jeu et plus encore.

Evolution de la langue

Le langage C est apparu au cours de l’année 1972 chez Bell Laboratories. Il a été développé en collaboration avec UNIX par Dennis Ritchie et Ken Thompson. Ken Thompson avait développé un prédécesseur de C, le langage B, qui est elle-même inspirée par BCPL. Dennis Ritchie a changé la langue B dans une nouvelle version assez différente pour qu’elle soit appelée C. Par la suite, Brian Kernighan contribué à populariser la langue. Il a également procédé à quelques changements de dernière minute. En 1978, il a été un des principaux auteurs du livre The C Programming Language décrivant le langage enfin stabilisé; Ritchie avait occupé des appendices et des exemples avec Unix. Nous parlons encore de CK

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